Chapter3 处理数据
变量命名规则
- 名称中只能使用字母字符、数字、下划线(_)
- 名称的第一个字符不能是数字
- 大小写敏感
- 不能使用关键词作为变量名
- 以两个下划线或下划线和大写字母大头的名称被保留给实现使用;以一个下划线开头的名称被保留给实现,用作全局标识符
- C++对于名称的长度没有限制
转义序列
| 字符名称 | C++代码 | 
|---|---|
| 换行符 | \n | 
| 水平制表符 | \t | 
| 垂直制表符 | \v | 
| 退格 | \b | 
| 回车 | \r | 
| 振铃 | \a | 
| 反斜杠 | \\ | 
| 问号 | \? | 
| 单引号 | \’ | 
| 双引号 | \” | 
C++基本类型
| 类型 | 大小(至少占多少位) | 
|---|---|
| bool | 8 | 
| char | 8 | 
| wchar_t | 16 | 
| char16_t | 16 | 
| char32_t | 32 | 
| short | 16 | 
| int | 16 | 
| long | 32 | 
| long long | 64 | 
| float(6位有效数字) | 32 | 
| double(15位有效数字) | 48 | 
| long double(18位有效数字) | 80、96、128 | 
类型转换
- 
    初始化和赋值进行的转化  将大范围值赋值给小范围类型会导致许多潜在问题,如:double赋值给float会导致精度下降、超出范围等问题。 
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    以 {} 方式初始化时进行的转化  列表初始化不允许缩窄,即变量的内省无法表示赋给它的值,如:浮点数不允许转换为整型。 
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    表达式中的转化  在计算表达式时,C++将 bool、char、unsigned char、signed char、short ** 转换为 **int ,因为 int 为计算机最自然的类型,意味着计算机使用这种类型时运算速度可能最快。 
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    传递参数时的转换  传递参数时的类型转换通常由C++函数原型控制,例:C++将 char 和 ** short** 应用整型提升,将 float 提升为 double。 
- 
    强制类型转换  强制类型转换不会修改变量本身,而是创建一个新的、指定类型的值。  强制类型转换的通用格式如下: (typeName) value typeName (value) 
参考书目 : C++ Primer Plus 第6版
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